【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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该怎么办呢?我不是心理学家,也不是顾问。……现在是时候如往常一样处理事情了!如果我没有冒充者综合征怎么?这太棒了!……你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧的等级评分是最好的

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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当然,虽然下面我会把它的内容一遍,但我依旧推荐你先亲自尝试一下。英文版和中文版都有。……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……OK,这五种人我们清楚了,但是如果让他们在进行一次“信任对决”的话,结果会如何呢

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

会怎样?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,Cocos Effect又如何使用?……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现?……理论很美好,但是我们如何实现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,Cocos Effect又如何使用?……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现?……理论很美好,但是我们如何实现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

那么,Cocos Effect 又如何使用?……原理似乎挺简单,但我们应该如何实现?……理论很美好,但是我们如何实现

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

只做一个流行作品的读者又如何呢?……只做一个流行作品的读者又如何呢?……不是因为别的,只是人到了一年纪,自然而然地会想:不就是失个恋嘛?至于吗?

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构?……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……除了计算渲染的fps(以及在适当的时机在标题栏显示帧率)之外,就是渲染部分,然后就是窗口的消息处理,可以说是非常简单的结构

版本:Early Access


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